Всеукраїнська онлайн конференція та курси підвищення кваліфікації
Впровадження сучасних педагогічних технологій у освітній процес
Перелік курсів:
- Створення безпечного освітнього простору в ЗЗСО: в умовах воєнного стану
- Новітні технології навчання в умовах сучасної освіти
- Використання висновку ІРЦ для якісного написання Індивідуальної програми розвитку
- Застосування педагогіки емпауерменту в проєктній діяльності на уроках НУШ
- Запобігання та протидія домашньому насильству: психолого-педагогічний підхід.
- Досліджуємо світ в контексті природничих наук
- Розвиток критичного мислення через виконання домашнього експерименту.
- Цікаві ідеї для НУШ в 5 класі в курсі ’Пізнаємо природу’
- Анімаційне навчальне відео для освіти. Моушн-дизайн, 3D-анімація, експлейнери.
- STEM-технології як напрям модернізації освітнього середовища
- Розвиток психологічної компетентності Педагога. Запобігання та протидія домашньому насильству.
- STEM-компетентності в НУШ: поєднання науково-технологічного підходу з основами нової шкільної програми.
- STEM-освіта в рамках НУШ: розвиток ключових навичок через інтерактивне та проблемне навчання
- Дії під час небезпечних ситуацій в умовах воєнного стану. Створення безпечного освітнього простору в ЗЗСО
- Сервіси Google на уроках природничих наук. Організація колективної та індивідуальної діяльності учнів.
- Створення умов для психологічного комфорту в процесі навчально-виховної роботи Вихователя. Педагогіка емпауерменту.
- Створення умов для психологічного комфорту в процесі навчально-виховної роботи Класного керівника. Педагогіка емпауерменту.
- Впровадження домашніх експериментів для розвитку критичного мислення учнів.
- Залучення учнів до вивчення природи через проектну діяльність в курсі ’Пізнаємо природу’ НУШ для 5 класу.
- Ефективне використання наочності та візуалізації у процесі навчання природознавства за програмою НУШ для 5 класу.
- Інтерактивне навчання: новітні технології для стимулювання активності та самостійності учнів.
- Впровадження ігрових елементів у навчальний процес: використання гейміфікації для залучення та мотивації учнів.
- Інтерактивні прийоми навчання як засіб активізації навчальної діяльності здобувачів освіти.

